【初心者向け】Unityでシューティングゲームの作り方-part3

無限生成・位置のランダム化

まず生成位置の範囲(x軸)を決めたいのでSceneViewにしてください。

その後、EnemyGeneratorを動かして敵を生成したいx軸の数値を把握しておきましょう!

 

そうしたらEnemyGeneratorにコードを記述していきましょう!

 

これでplayボタンを押すと、
敵がランダム生成され、無限に湧いてくるようになりました!

まとめ

敵が湧いてくるようになると、
よりゲーム感が出てきますね!

次回は敵味方共に弾に当たったら、
破壊されるようにしていきたいと思います!

 

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