【初心者向け】Unityでシューティングゲームの作り方-part10

BossEnemyの機体Prefab作成

EnemyのPrefabをヒエラルキーにドラッグ&ドロップ

その後、名前はわかりやすいように変更してください。

Scaleは全て2にして、Colorはお好みの色に変更しましょう!

最後にTagを選択してください。

選択したら、一番したのAddTagを選びましょう。

追加するタグの名前は”BossEnemy”として、追加します。

上記の作業で以下のようになっているはずです。

その後にEnemy(Script)をRemoveComponentしてください。

 

その後、Scriptを生成(BossEnemy)しアタッチしましょう。

アタッチし終えたら、 BossEnemyもPrefab化してあげましょう。

 

これでPrefab化は終了です。

次のページからコードの記述を行っていきます!

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