- 2020年9月30日
- 2022年1月14日
【Bolt版】当たり判定
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回は当たり判定についてです。 Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! 環境は MacOS Cat […]
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回は当たり判定についてです。 Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! 環境は MacOS Cat […]
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回はPrefab化と Prefab化したオブジェクトの生成方法です Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! & […]
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回はシーンのリロード方法です Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! 環境は MacOS Cat […]
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回はオブジェクトの 表示・非表示の方法です。 Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! 環境は M […]
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回はテキストオブジェクトの 受け取り方と変更方法です。 Boltの インストール方法 Graphの作り方 追加Window は下記記事をご覧ください! […]
皆さん、こんにちは! シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって 使用するBoltのテクニックを紹介していきます! 今回はキーボード入力の受け取り方です。 Boltの インストール方法 追加Window については下記の記事をご覧ください &nbs […]
皆さんこんにちは! ユニブレです。 最近はC#でゲームも作りつつ、 一度作ったゲームの Bolt化を進めたりなどしています。 Boltの学習をしていて 思ったのですが 現状情報が少なすぎるので、 勉強しようにも、 しにくい環境だと思いました。 Boltはプロ […]
皆さんこんにちは。 ユニブレです! 今回初めてunityの AssetStoreで BGM・SEの 有料Assetを 購入しました! 実は購入前 折角買ったのに 使い方が 分からなかったら どうしよう という不安が ありました。 ですが 今回購入した アセッ […]
皆さんこんにちは! ユニブレです。 今回は シューテイングゲーム作成時に 使用している テクニックを 解説していきます! 本編でも 解説はしていますが、 何度も見ることで より知識として 落とし込みやすく なりますので、 こちらにも目を通して 実践してみてください! &n […]
皆さん、こんにちは! ユニブレです。 part6では UI・ゲームを管理するクラス の実装を行っていきます。 ちなみにチュートリアル動画はこちらです。 環境は MacOS Catalina:ver 10.15.4 Unity:ver2019.4 […]