シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって
使用するBoltのテクニックを紹介していきます!
今回は当たり判定についてです。
Boltの
- インストール方法
- Graphの作り方
- 追加Window
は下記記事をご覧ください!
皆さんこんにちは!ユニブレです。 最近はC#でゲームも作りつつ、一度作ったゲームのBolt化を進めたりなどしています。 Boltの学習をしていて思ったのですが現[…]
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
【Bolt】当たり判定
今回は、ぶつかったオブジェクトの片方が消える様にしていきます!
まずはオブジェクトを二つ作って下さい!
区別しやすい様にaのオブジェクトのy軸を2にしましょう。
さらに重力を追加したいので、aにはRigidbodyを追加。
Is Triggerにもチェックを入れて下さい!(a)
最後にBoltを追加して、FlowMachineを追加しましょう!
追加したら、Macroを設定してEditGraphを選んで下さい。
Graph上で、右クリックをして、OnTriggerEnterを追加します。
OnTriggerEnterから線を引き、Destroyを追加しましょう。
次に、OnTriggerEnterのColliderから線を引きます。
Component gameObject(get)を追加しましょう!
Component gameObject(get)をDestroyと繋げて下さい。
これでPlayボタンを押したら、bのオブジェクトが消える様になっています!
aの方を消したい場合はComponent gameObject(get)をつけずに
selfを繋げてあげて下さい!
最後に
今回はBoltで当たり判定を付ける方法を解説していきました!
今後もBoltの記事を増やしていくので、
お待ちください!
p.s
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