シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって
使用するBoltのテクニックを紹介していきます!
今回はPrefab化と
Prefab化したオブジェクトの生成方法です
Boltの
- インストール方法
- Graphの作り方
- 追加Window
は下記記事をご覧ください!
皆さんこんにちは!ユニブレです。 最近はC#でゲームも作りつつ、一度作ったゲームのBolt化を進めたりなどしています。 Boltの学習をしていて思ったのですが現[…]
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
【Bolt】Prafab化と生成方法
Prefab化
まずはオブジェクトを作り、それをProjectタブに向けて
ドラッグ&ドロップしましょう
オブジェクトが、この様になっていたら成功です!
ついでにヒエラルキー上のCubeは削除しましょう。
生成方法
次にCreateEmptyでオブジェクトを生成しましょう!
名前はGameManagerとして下さい。
GameManagerにFlowGraphをつけて、Macroを設定しましょう。
その後、EditGraphを選択して下さい。
次に変数を作成しましょう。
赤枠の様な変数を作成して、CubePrefabをセットして下さい。
その後、=をGraphに向けてドラッグ&ドロップして下さい!
そうするとGetVariable(Cube)が生成されます。
その後Start(画像ではUpdateになっていますが、Startで)から線を引っ張っていき、
Instantiateを追加しましょう!
Instantiateのoriginalは生成したいものを繋げるので、GetVariable(Cube)と繋げましょう!
positionは生成位置(今回はそのまま)、rotationは回転の情報でQuaternionを追加しましょう。
下記の様になっていれば、完成です!
これでPlayボタンを押すと、オブジェクトが生成されるはずです!
最後に
今回はBoltでPrafab化と
オブジェクト生成の解説をしていきました!
今後もBoltの記事を増やしていくので、
お待ちください!
p.s
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