Boltの処理
まずはGameManagerのGraphを開いてください!
その後、SuperUnitを作成しましょう。
作成したら名前をAddScoreとし、EditGraphを選択してください
SuperUnit内のGraphを開いたら、Control InputとControl Outputsを下記のように設定してください!
次に変数を作成しましょう!
赤枠の変数を作成し、Graph上にドラッグ&ドロップしてください。
次にScoreTextの変数も用意しましょう!
上記が済んだら、下記のようなフローを作成してください!
上記のフローが作成できたら、親グラフ(GameManager)に戻りAddScore(SuperUnit)と繋いでください!
次にAddScore(SuperUnit)をConvertしてください!
名前はAddScoreにして、保存先はMacroにしてあげましょう!
次にEnemyShipのGraphを開き、当たり判定の所をみてください!
BulletにてEnemyが破壊される処理のところに、Judge(true)とAddScore(SuperUnit)を追加して線を繋いであげましょう!
当たり判定の全体像は下記のようになります!
これで敵を撃破すると、Scoreが加算されるようになっています!
最後に
今回はここまでです!
次回は下記からご覧ください!
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