こんにちは、ユニブレです!
今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!
共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです
この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。
Part12では
- 当たり判定
を記事にしました。
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環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
当たり判定
コンポーネントの追加
まずは
- PlayerShip
- EnemyShip
- Bullet
にCircleCollider2Dをつけてください!
その後EnemyShipにRigidbody2Dを追加しましょう
追加したRigidbody2DはKinematicに変更してください
次にCircleCollider2Dのサイズや位置を調整していきましょう!
上全ての作業が終了したら、Istriggerにチェックを入れてください。
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