こんにちは、ユニブレです!
今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!
共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです
この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。
Part10では
- Enemyのランダム生成
を記事にしました。
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
Enemyのランダム生成
生成位置をランダム化するためには、Instantiateを一旦削除しましょう!
代わりにInstantiate(original,position,rotation)を追加しましょう!
InstantiateのorizinalにEnemyShip変数を繋げ、rotationのノードから線を引きQuaternioLiteralを追加しましょう。
ここまで終了したら、次にRandom.Range(min,max)を追加しましょう。
min:-2.9 max:2.9 に設定したらfloatのノードから線を引きVector3を追加しましょう。
次にVector3のノードから線を引き、EnemyGeneratorの位置を足して、instantiateのpositionに追加しましょう。
以上で終了です!
これで画面いっぱいに敵が生成されるようになっています!
最後に
今回はここまでです!
次回は下記からご覧ください!
こんにちは、ユニブレです!今回Udemyのテキスト教材用にBolt版シューティングゲームの記事を作成しました! 共同製作者はUnityインストラクターしまづさんです こ[…]
p.s
Boltについての質問や
Udemyの他のオススメ講座など
いろいろな質問に答えられる様に
LINE@を始めました!
このリンクより覗いてみて下さい!