こんにちは、ユニブレです!
今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!
共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです
この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。
Part9では
- Enemyの自動生成
を記事にしました。
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
Enemyの自動生成
自動生成エリアを作るために
CreateEmptyでオブジェクトを作成してください!
名前をEnemyGeneratorとし、BoltのFlowMachineを付けましょう。
位置はエリア外に配置してください。
次に変数を作成します!
EnemyGeneratorを選択しつつ、Objectタブで赤枠のような変数を作成してください!
ちなみにEnemyShip(Prefab)はValueにドラック&ドロップしてください。
FlowMachineにある、Newを押してください。
名前はEnemyGeneratorにして、保存先はMacroとしましょう。
Graphを開いたら、Startのフローから線を引き、Whileノードを追加しましょう。
boolポートから線を引いてbool(チェック)を追加し、whileのBodyフローから線を引き
Instantiateを追加しましょう!
先ほど作った変数をGraph上にドラック&ドロップしましょう。
最後にStartのノードを選択して、Corutineにチェックを入れましょう!
変数をInstantiateと繋いで、Instantiateのフローから線を引きWait forSecondを追加しましょう!
Delayは1.5秒とします。
これで完成です!
Playボタンを押すと自動生成がされるようになっています。
最後に
今回はここまでです!
次回は下記よりご覧ください。
こんにちは、ユニブレです!今回Udemyのテキスト教材用にBolt版シューティングゲームの記事を作成しました! 共同製作者はUnityインストラクターしまづさんです こ[…]
p.s
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