こんにちは、ユニブレです!
今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!
共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです
この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。
Part6では
- Playerの移動制限
を記事にしました。
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
Playerの移動制限
現状の状態では画面外にいけてしまうので、修正していきましょう!
赤枠のポート同士の繋がりを右クリックで削除します。
Addのポートから線を引き、Vector3.x(get)とVector3.y(get)を追加しましょう。
次にVector3.x(get)のポートから線を引き、Mathf.Clamp(Value,min,max)を追加しましょう!
Mathf.Clamp(Value,min,max)をコピーして増やしてください。
その後、x,yそれぞれと繋げましょう。
Vector3(x,y)のノードを追加して、
そこにそれぞれを繋いであげましょう。
上記の作業が終了したら、Vector3(x,y)とtransform.positon(set)を繋げてあげましょう。
次に画面端のポジションを確認します!
確認した数値をMathf.Clampに記入してあげましょう。
xと繋いでいる方は、min:-2.9 max:2.9
yと繋いでいる方は、min:-2 max:2
としてあげましょう!
赤枠の範囲が今回修正+追加した範囲です!
最後に
今回はここまでです!
次回は下記よりご覧ください
こんにちは、ユニブレです!今回Udemyのテキスト教材用にBolt版シューティングゲームの記事を作成しました! 共同製作者はUnityインストラクターしまづさんです こ[…]
p.s
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