こんにちは、ユニブレです!
今回Udemyのテキスト教材用に
Bolt版シューティングゲームの
記事を作成しました!
共同製作者は
Unityインストラクターしまづさんです
この記事では初心者の方でも真似て作れる様に、
簡潔にわかりやすく書いていきます。
Part2では
- 機体の作成
を記事にしました。
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
機体の作成
Slice
まずダウンロードした素材のSpaceshipを選択し、
InspectorでSpriteModeをMultipleに設定してApplyしましょう。
その後に、SpriteEditorを選択してください。
選択すると下記の画面が出てきます。
SpriteEditorが出てこないでエラーになってしまう場合は、
WindowからPackageManagerを選択してください。
“2d”で検索をし、”2DSprite“を選んでinstallを押下してください。
その後、SpriteEditorを選べば出るはずです。
SpriteEditorを開いたら、Sliceを選択して
- Type:GridBySize
- PixelSizeを48
に変更したのち、Sliceを選択し、Applyを押下してください。
そうすると下記のように画像が機体ごとに別れています。
アニメーション
Spaceshipをヒエラルキーにドラッグ&ドロップしてください
そうするとアニメーションの保存先を聞かれるので、
Animtionsのフォルダーに任意の名前で保存しましょう
この時点でplayボタンを押してみると実際にアニメーションが完成しています!
試してみてください!
機体のサイズを変えたい時は、元の画像(Spaceship)を選択して、
Pixel Per Unitの数値を小さくしてください!
Pixel Per Unitは一定の空間内を
どのくらいの数のピクセル数(点)で表示するかを決めるものです。
ちなみに75ほどにしておけば、違和感ない大きさになります!
最後に
今回はここまでです!
次回は下記からご覧ください
こんにちは、ユニブレです!今回Udemyのテキスト教材用にBolt版シューティングゲームの記事を作成しました! 共同製作者はUnityインストラクターしまづさんです こ[…]