皆さん、こんにちは!
シューティングゲームのBolt版を制作するにあたって
使用するBoltのテクニックを紹介していきます!
今回はキーボード入力の受け取り方です。
Boltの
- インストール方法
- 追加Window
については下記の記事をご覧ください
皆さんこんにちは!ユニブレです。 最近はC#でゲームも作りつつ、一度作ったゲームのBolt化を進めたりなどしています。 Boltの学習をしていて思ったのですが現[…]
環境は
MacOS Catalina:ver 10.15.4
Unity:ver2019.4.3f1
です。
【Bolt】キーボード入力の受け取り方
方向キーの受け取り方
まずはオブジェクトを作っていきましょう!
ヒエラルキー上の+を選択して、3DObject→Cubeを選んでください!
次にヒエラルキー上のCubeを選択して、AddComponentを選択しましょう。
そうするとBoltという欄があるので、選択してください。
Boltを選択すると、
下記のような画面が出てくるのでFlowMachineを選びましょう!
そうすると、インスペクター上にVariablesとFlowMachineが追加されています。
FlowMachineのMacro欄にあるNewを選択しましょう。
そうすると、保存先を選択することになるので
Macro専用のフォルダーを作成しましょう!
NewFolderを選んでください。
名前をMacroに設定して、Createを選びましょう!
保存先をMacroに設定して、名前をTestとし、保存してあげましょう!
そうするとFlowMachineのMacroにTestが追加されていますね!
この状態でEditGraphを選択しましょう。
選択すると、下記のようにFlowGraphが開かれます
ちなみにGraph上でダブルクリックすると全画面表示にできます!
次のページからいよいよノードを追加して、Cubeを操作していきます!